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感謝各位的熱烈的參與投票活動~

WOT 新地圖的票選結果出來了

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假如,WOT準備加入新的地圖,你最喜歡哪種類型的地圖呢?

以下有 4種地圖提供票選!!!!

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大家好~

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大家好~我要推薦一個專門介紹"坦克世界"

這款戰略遊戲的部落格~~

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哈囉~ 大家好~~

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 玩"美體態=健身課程探索團在自己的粉絲團發佈了

JagdPanther驅逐坦克遊戲心得

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各位網友們大家好,

我們這個部落格新增了二位管理員唷~

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首先,謝謝網友們支持這項坦克評測活動,

我們收到的評測留言很多,在經過再三的挑選,

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活動時間:

開始時間:2014 年 2 月 18 日 - 14:00
截止時間:2014 年 3 月 15 日 - 14:00

 

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限量版坦克之《中國59式中型坦克(TYPE 59)》


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 又是地圖戰術指引的時間啦,與之前的介紹同樣是朝大略的地形介紹與戰術指引。一路閱讀完畢的讀者不知道會不會思考一個問題:假如隊友並沒有照著戰術去執行,那麼戰術指引的功用為何?事實上,戰術指引的部分重點不在於「我們應該怎麼做」而是「對手可能這麼做」。剩下的一切都要從小地圖跟隊友的偵查(有時是自己)慢慢的累積經驗,先從對方有哪些車種分布在哪些路線,進一步的對方為什麼會這樣分析,還有該如何反制。讓我們繼續了解更多的地圖吧!

►Cliff
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地圖分析
        主要前進路線分為燈塔右方的9線(右路)、1/2線的峽谷區(左路)以及在岩塊之間的4~6線(中路)。由於E列屬於隆起的丘陵地形,而且在凸起的山坡上還擁有岩塊樹叢等掩蔽物。其中雖然4~6線為主要雙方對峙的區域,但由於3線可以被E4的岩塊免除中路的側面火力,而且機動性較好的車輛甚至可以從該區域的從左路轉向右路,或是從該區域利用高度的優勢壓制左路的推進。過去在8.5版內還能藉有自走砲對E3的區域進行區域性的火力壓制,不過改版之後,左中路往往都必須要將一部分的注意力放在E3區域,就算不能從那邊打破僵局也不要移開注意力會比較安全點。
        右路由於是屬於單行道,而且面對的敵人通常只有前方,因此屬於很多重坦很喜歡走的區域。但是由於他是繞地圖一大圈,要是前進的速度不夠快的話,會發生被其他線崩潰沒辦法支援,更慘的是被圍爐殲滅。而左路基本上是屬於雙方對峙的部分,加上可以從中路利用高度優勢對左路進行牽制。所以這張地圖的重點幾乎都圍繞中路的攻防上。另外需要注意的是,這邊的高地與一般平原的之間大部分都有斜度,可以嘗試從這些斜坡進行移動,只要能夠確認周遭的敵方車輛狀況。通常是能夠達到快速移動的目的的。

戰術指引:
        這張地圖只有一般模式戰鬥,就如同地形分析所提到的,主要攻防路線在中路,雖然另外兩路只要突進的速度夠快,但是一旦中路被對方完全掌握的話。往往代表著其他兩路的進攻會遭遇極大的阻礙,甚至有隨時被中路從側翼或後方進攻的危險。
        在此有兩種戰術,假如能夠在左右兩路快速的殲滅接戰的敵方戰力,那麼中路其實是能夠在B6或G6做定點的防禦,反之假如能夠突破對方中路的話,可預期的第二道防線也大概就分布在這裡,由於主要是對方的TD,要是不夠小心的話反而會在這裡蒙受不少的損失。在中路雙方都有機會能夠往山崖上的燈塔前進,但由於掩體不足,所以要是車體過大的話,一不小心就會變成靶子,建議菲德國車或速度型的輕中坦再嘗試,不過通常上山的目的只是為了良好的偵查視野與擾亂作用,倒也不是非必要執行的戰術。

►Arctic Region
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地圖分析
        雙方起始點分別為東北西南,由地圖上可以很明顯的判斷進軍路線為沿著地圖左上前進的北路、地圖右下前進的右路,這張地圖之所以沒有中路的原因在於D4~H6的的道路上幾乎沒有任何掩蔽,同理在E2~E4、H7~E8也是同樣的狀況,因此除了判定對方反應緩慢或是想好好利用SPG的遠程火力,通常這幾個區域除了偵蒐的輕車行動外不會被考慮為主力的進軍路線,在C3、F4與B5屬於地勢較高的區域,加上視野良好的優點,往往會有埋伏的TD或各型戰車。雙方的SPG分布位置往往也是以A0與K1為主,主要涵蓋的範圍則是上路或接近我方的下路部分。由於下路對前進雙方基地而言都是屬於近路,但相對的由於地形掩護較少,反而不太適合推進。相對於容易陷入對峙狀態的下路,上路反而因為多岩塊與樹叢跟地形的高低起伏,而且可以牽制的地點多,反而是這個戰場雙方先行交火的主要區域。

戰術指引:

  以判斷形勢而言,這個地圖非常簡單。通常隊友都會往偵查點移動,而距離近但是掩蔽少的下路就會由重車為進攻主力,下路屬於極為狹窄的廊道地形,唯一可以利用的是在靠近海邊的低窪地,善用低窪地的話就能夠在某些區域分散對方對正面的注意力,可以加速推進的速度,但是要小心的是,那個區域可以活動的範圍很小,因此假如不是正面裝甲足夠的車輛。往往會非常危險,此外要是有太多車輛都往低漥地前進,反而會互相妨礙行動,因此忌諱爭先恐後想藉由低窪地拼命製造傷害,因為容易被擊火,以及被摧毀的話反而減少我方的優勢。
  而上路則是交給機動力較強的輕中坦為主體進行移動。但是在高階場重坦的數量較多時,由於上路比較適合大部隊展開跟側翼攻擊,因此上路往往反而會變成攻防的重點。上路在前進時,基本上要南軍要快速前進到C1,北軍則是快速前進到B4之後利用輕坦去做前線的偵查,在這張地圖,有經驗的輕坦可以發揮很大的威力,因為不管進攻跟防守都有會遭到側翼襲擊的部分,如南軍前往上路會通過的E2路口以及北軍前往上路的B6,一旦輕車能夠順利地到達偵查位置,往往就能立刻掌握上路的戰力劃分以及會前進的路線。而且就算到到了後期,由於整體地勢較為廣闊,假如要把剩下的敵軍殲滅掉的話,視野不足往往也會造成很大的危險。
  這裡所要注意的是地形高低起伏所造成的影響,由於主要地勢高處都已經會被特別監控,如此一來利用地形起伏從中間的道路前進的話有時能夠得到豐碩的戰果,前提是對方無法反應或反應太慢。因為就像地形分析所提到的,這些道路是沒辦法當作陣地防守,假如能夠快速通過的話另當別論,做不到的話就反而會變成活靶。除此之外就是上下路互相支援跟僵持時要考慮改到別的區域前進了。
  在這張地圖對於掩體的仰賴程度較低,反而利用地形高低起伏隱藏自己的弱點來吸引對方無謂的射擊之後暴露其位置,再加以反擊更能獲得更好的戰果。不過還是要確認一下車階分布,畢竟在本身不是班長的狀況下,或是敵方對車輛的弱點非常了解的話,這樣的行為只是會讓自己送死而已。因此必須先跟對方對峙過後,確定狀況後再實行。

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     本系列進入第三篇了!接下來是Erlenberg以及Himmelsdorf二張地圖,這二張圖片的地形大不相同,但同樣擁有複數的遭遇模式。下面就針對二張地圖的地形進行分析以及對應遊戲模式的戰術參考。

►Erlenberg
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地圖分析
  本地圖屬於雪地地形,將地形從左至右歸類,大概就是谷地/丘陵/平原/街道/平原/丘陵/谷地。由於開場南北雙方會在左下角與右上角的緣故,因此主要的行動路線會以2、9兩線的谷地往對方的基地前進。由於雙方在前進時,北軍會通過B,而南軍會通過J行的平原地帶,因此輕車除了基本的進攻路線偵查之外,利用中央的街道掩護去探查對方的主力分布在哪一線是很重要的任務。
  SPG的布置地點,北軍在A0、南軍則是大概在K1,但這樣的布置並不一定能夠完全涵蓋到谷地的部分,因此在SPG是複數的時候,部分的SPG會嘗試跟隨進攻部隊到對岸去進行支援。由於兩側的丘陵地形都能確實的掌握其兩側的動靜,因此TD群都會嘗試在D9與F2佔據射擊點跟來壓制該路線的進攻。
  需要注意的是中間河道上的三座橋,由於三座橋的掩護都不夠,因此要盡可能的快速通過,而且忌於搶快,可能的話互相掩護過橋會比較好。由於橋的寬度有限,因此停留在橋上不但被擊毀的機率增加,還有可能妨害到自軍的行動,是需要非常注意的。

戰術參考:
1、一般戰鬥
  敵我分布在南北兩側,通常會是兩線平均或者一線防守一線進攻的方式進行。最重要的是,在戰術的行動上必須要遵守丘陵跟谷地的戰車必須要一同推進互相掩護,通常速度快的輕、中坦可以嘗試從中間的街道地帶強襲對方的側翼及後線,但是這個戰術的前提是對方還沒有在丘陵上布置完成。一旦布置完成的話,就必須要考慮利用防禦力較佳的車種或SPG搭配輕坦打開僵局。
  由於基地的屬於幾乎完全的平原地形,在佔領同時要隨時確認敵軍的位置,做好準備。

2、突擊

  分布的位置與一般戰鬥相同,而攻方需要佔據的據點在A7。基本戰術雖與一般戰鬥差異不大,但守方具備易於防守的優勢,通常只要在D9與C2建立防線,並利用輕坦確保E4與F5橋頭敵人的動態的話,在雙方車輛能力差不多的狀況足以將遲到時間結束取得勝利,或者是給心浮氣躁的攻方迎頭痛擊之後,轉守為攻。
  相對於守方,攻方的的勝利之道在於集中火力將其中一路的防守突破,或是利用守軍的進攻心態,讓守軍在左路(2線)能夠推進,反之則快速的突破右路(9線)的防守,快速的佔領基地取得勝利。這樣的勝利方式在對方車輛屬於速度較慢的重坦群時成效是十分卓越的。

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    接續上篇的地圖篇章假如你沒有特別在設定中取消掉某些遊戲模式的話到中後期會有強襲與遭遇戰等類型的戰鬥模式根據不同的戰鬥模式採用不同的戰術自然也是地圖攻略的重點以下就開始進入地圖部分的介紹與心得分享

►Airfield
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地圖分析
  本張地圖只有一般戰鬥模式但是其地形的多變跟制高點取得往往與部隊前進的順利與否息息相關。因此在這張地圖除了J行沿著下面海岸旁的挾道只需要注意前方的狀況之外,中央高地可以被雙方陣營從基地直接監視,F線以上的區域更是隨時有側面暴露在敵方砲火之下的危險。由於中央高地雖然在視野廣闊,但相對的要面對各方面的伏擊的威脅就大為提高了。自走砲點大概是東軍在G9或C0、西軍在H1或K1等,這些點的好處都是在於有高低差,且視野相對良好。就算萬一必須要靠刺刀戰術解決近身的敵車也能仰賴高低差讓他們露出相對較為脆弱的底盤部分。
  E6部分是能連接F線進攻路線與C線進攻路線的樞紐點。通常雙方都在在那個交叉坡道僵持。而能打破僵局的如中央高地或是D9、B5的高地跟小岩塊則能夠從旁做牽制性的打擊。此外西軍也能夠在E3布置二線的TD來進行牽制。

戰術參考:
  由於中間高地的不確定性,這張地圖通常是從F線進攻,等到達E6,與對面進入交戰。通常雙方重坦都會選擇這條路線,因此速度快、車身相對較為低矮的中輕坦是否能夠搶到B5或中央高地做定偵對於團隊的幫助會很大。
        由於這張地圖相對距離較小,技術好的輕中坦或許會想嘗試用強息的方式解決對方的SPG。不過雖然地形頗為複雜,但大致上雙方的基地能夠進入的路徑都頗為單純。大概要做好有去無回的心理準備。

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    其實按照順序,原本是想提最後的車種自走砲系不過基於8.6改版後自走砲系的調整幅度蠻廣的於是就先將自走砲放在後面先從地圖篇開始吧本文根據每張地圖提出需要注意的重點應該注意的地方然後敘述可以採用的方針與你可以採用的戰術由於每個人的習慣不同希望大家能夠在觀看心得的同時試著選擇自己最有把握的路線前進

Province
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地圖分析
  這張地圖基本上是新手圖,大概只有1~3階的車輛才有機會到這張地圖參與隨機戰鬥。戰鬥模式屬於一般戰鬥(殲滅或佔領對方基地),兩軍分布地點在H2&B9的對角線。由於二三級輕車血量與防禦力都相對性的低落,因此這張地圖需要學習的是如何利用山坡地形與建築物掩蔽自己,由於中間與兩者基地附近是廣大的平原地形,直接穿越或佔領基地的風險很大。

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這個網頁列出所有遊戲中蘇德兩軍所有坦克資料
http://game.worldoftanks.ru/encyclopedia/

依序是輕坦,中坦,重坦,自走砲,驅逐戰車
例如德國輕坦最強的是VK1602,以此類推,所以你要專攻輕坦快速移動落跑,買到這台就可以打住了
因為VK1602極速68KM,最強豹式和虎王坦克只有40Km~30KM,差蠻多的


這篇列出在坦克世界遊戲中出現的
先只列出二次大戰的德意志國防軍所有坦克,驅逐TD,自走火砲SPG
所有真實實景圖片對照
圖片來源:德國二次大戰坦克博物館

在全世界多數二戰迷心裡
德國坦克才是真正的鐵甲雄獅!

遊戲中的進化表

驅逐戰車
Jagdpanzer38 追猎者



Jagdt iger Sdkfz186 猎虎


坦克
Panzer 38(t) Ausf  38(t)坦克



Panzerkampfwagen Ⅰ Ausf A SdKfz101   Ⅰ号A型坦克


Panzerkampfwagen Ⅱ Ausf C SdKfz121  Ⅱ号C型坦克(就是PZII那台)



Panzerkampfwagen Ⅲ Ausf F1 SdKfz141/1  Ⅲ号F1型喷火坦克



Panzerkampfwagen Ⅲ Ausf H SdKfz141/1   Ⅲ号H型坦克


Panzerkampfwagen Ⅲ Ausf M SdKfz141/1  Ⅲ号M型坦克


Panzerkampfwagen Ⅳ Ausf G SdKfz161/1     Ⅳ号G型坦克



Panzerkampfwagen Ⅴ Ausf A SdKfz267      Ⅴ号A型“黑豹”指挥坦克,就是有名的豹式了



Panzerkampfwagen Ⅴ Ausf G SdKfz171     Ⅴ号G型“黑豹”坦克


Panzerkampfwagen Ⅵ Ausf B SdKfz182     Ⅵ号B亨舍尔型“虎王”坦克





Panzerkampfwagen Ⅵ Ausf E SdKfz181     Ⅵ号E型“虎Ⅰ”坦克




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自走砲系
SdKfz124   黄蜂105mm自行榴弹炮(看那粗大的恐怖砲管)







SdKfz142/1  Ⅲ号G型突击炮




StuH42  SdKfz142/2   42型105mm突击榴弹炮


SdKfz162  75mm Pak L/48  Ⅳ号坦克歼击车


SdKfz165    “ 野蜂”150mm自行榴弹炮


SdKfz166   “灰熊”150mm自行突击炮


SdKfz173    “猎豹” 坦克歼击车(在遊戲中自走砲系最後一台了)


SdKfz222   轻型轮式装甲侦察车,這台遊戲不知道有沒有


Steyr-RSO-W-Pak-40自行反坦克炮


Sturm Tiger     “突击虎”(圖片中砲管已經壞掉了,所以找不到實品來補上)


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    《戰車世界》內的坦克可區分為輕型戰車中型戰車重型戰車驅逐戰車與自走砲車五種類型。每種坦克適合搭配的戰術都不同,玩家可以親自操作找到最適合自己的戰鬥方式。以下就坦克類型作簡單的戰術說明。

輕型坦克
輕型坦克是團隊的耳目。透過卓越的機動性偵查敵軍位置,回傳訊息與友軍分享敵情,在敵軍發現之前撤退回到掩護之下。

※提示:
‧千萬不要停下來!你的裝甲很薄,但是要打到你不容易。

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    了解視界系統有個好處:你知道除了建築物的柱子角外,還有很多地方可以躲,而且是相對安全的,因而作戰多了很多路線可以選擇。不了解視界系統運作會造成打法一成不變,不是龜派橫行,就是永遠那幾個街角擠滿了坦克,瑟瑟縮縮地,大伙輪流探頭開砲,不小心還堵到隊友的退路,讓它縮不回來被集火致死、撗屍街角。有時這種景象,心頭十分無言,這哪是戰車戰。花時間玩一個遊戲,又不是真會出人命,結果卻畏畏縮縮,從頭龜到尾,重複一成不變的戰術,那實在很悲哀。「砲再大隻,也要看得到目標才有用」我內心的希望是玩家了解視界系統的運作後,對現有的地圖能產生不一樣的心靈圖像,不要對戰場產生懼怕,以為走到哪都會被轟,對戰術多一點想像,作戰能產生更多彈性,重新了解偵察的價值,不要以為那是剛入門的菜鳥,或者戰鬥序列底層的戰車的工作,好的偵察也是能活到最後,持續不斷提供目標給隊友攻擊,而不是像許多自暴自棄的輕坦一開場開了幾個紅影就等著升天。

    以下的資料是取自於WOT官網,而WOT官網的資料是從俄服那裡流出來的。

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[轉貼]WOT基本策略

 

 

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    玩這個遊戲好長一段時間,從在美服玩直到開放亞服後至今,發現台灣的公會真的不少,統合了一下網友們的公會及RC群一覽表目前的公會及RC群如下(有誤請指教):

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