本系列進入第三篇了!接下來是Erlenberg以及Himmelsdorf二張地圖,這二張圖片的地形大不相同,但同樣擁有複數的遭遇模式。下面就針對二張地圖的地形進行分析以及對應遊戲模式的戰術參考。

►Erlenberg
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地圖分析
  本地圖屬於雪地地形,將地形從左至右歸類,大概就是谷地/丘陵/平原/街道/平原/丘陵/谷地。由於開場南北雙方會在左下角與右上角的緣故,因此主要的行動路線會以2、9兩線的谷地往對方的基地前進。由於雙方在前進時,北軍會通過B,而南軍會通過J行的平原地帶,因此輕車除了基本的進攻路線偵查之外,利用中央的街道掩護去探查對方的主力分布在哪一線是很重要的任務。
  SPG的布置地點,北軍在A0、南軍則是大概在K1,但這樣的布置並不一定能夠完全涵蓋到谷地的部分,因此在SPG是複數的時候,部分的SPG會嘗試跟隨進攻部隊到對岸去進行支援。由於兩側的丘陵地形都能確實的掌握其兩側的動靜,因此TD群都會嘗試在D9與F2佔據射擊點跟來壓制該路線的進攻。
  需要注意的是中間河道上的三座橋,由於三座橋的掩護都不夠,因此要盡可能的快速通過,而且忌於搶快,可能的話互相掩護過橋會比較好。由於橋的寬度有限,因此停留在橋上不但被擊毀的機率增加,還有可能妨害到自軍的行動,是需要非常注意的。

戰術參考:
1、一般戰鬥
  敵我分布在南北兩側,通常會是兩線平均或者一線防守一線進攻的方式進行。最重要的是,在戰術的行動上必須要遵守丘陵跟谷地的戰車必須要一同推進互相掩護,通常速度快的輕、中坦可以嘗試從中間的街道地帶強襲對方的側翼及後線,但是這個戰術的前提是對方還沒有在丘陵上布置完成。一旦布置完成的話,就必須要考慮利用防禦力較佳的車種或SPG搭配輕坦打開僵局。
  由於基地的屬於幾乎完全的平原地形,在佔領同時要隨時確認敵軍的位置,做好準備。

2、突擊

  分布的位置與一般戰鬥相同,而攻方需要佔據的據點在A7。基本戰術雖與一般戰鬥差異不大,但守方具備易於防守的優勢,通常只要在D9與C2建立防線,並利用輕坦確保E4與F5橋頭敵人的動態的話,在雙方車輛能力差不多的狀況足以將遲到時間結束取得勝利,或者是給心浮氣躁的攻方迎頭痛擊之後,轉守為攻。
  相對於守方,攻方的的勝利之道在於集中火力將其中一路的防守突破,或是利用守軍的進攻心態,讓守軍在左路(2線)能夠推進,反之則快速的突破右路(9線)的防守,快速的佔領基地取得勝利。這樣的勝利方式在對方車輛屬於速度較慢的重坦群時成效是十分卓越的。


►Himmelsdorf
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地圖分析
        本張地圖屬於標準的街道型地圖,與ENSK的街道地形不同的是。Himmels-dorf大部分的並沒有太多的短距離戰術移動路線,因此有很高的機率是雙方形成伸縮炮的僵持狀態,因此在這張地圖上,通常單發威力較大的車種往往能夠取得些微的優勢。
  主要的進攻路線分為左側鐵軌與廢墟並存的左路、具備射擊點與主要的街道攻防戰的中路,以及需要爬坡的城堡上路。很遺憾的,雖然右路具備可從高度往下鳥瞰的優異的高低差,但受限於地形與俯角的限制,嚴格來說會被右路威脅的區域頂多是D4與G4線以左的平行街道區域,因此三路通常是分開行動,各線獨自突破該線的敵軍防線才有機會會合。
        SPG在這裡受到周圍建築物的影響,能夠造成影響力的區域除了左路的廢墟區域之外,就是跟隨右路上山去壓制右路敵人的進攻。布置點為北軍A0、A1,南軍K1、J0,但是這些地方往往也是輕坦的必經之路,所以這張地圖可以說是SPG討厭的地圖之一。面對這類的地形,高等SPG玩家在戰鬥情勢進入中盤之後,往往會考慮利用刺刀戰術,也就是轉為利用TD的打法來進行戰鬥,特別是法系SPG由於在機動性上較為優秀,採用這種戰術的玩家更多。

戰術參考:
1、一般戰鬥
  這張地圖首重平均分攤戰力到各個戰線上,或是利用重坦的突破力集中火力打出缺口這兩種基本原則。由於這張地圖的特性在於利於高火力的伸縮炮對峙以及明確劃分的三塊區域下。重坦的高火力與突破力相對的重要性就特別凸顯出來。由於右路在突破之後,可以在地勢較高的狀況下進攻,而且前往對方基地的路線也十分單純,因此大部分的重坦都會往右路移動,另一部分是右路的坡道路也較寬,因此重坦要展開陣型以維持最大火力的目的也能達成。不過TD也很適合配置到右路,因為基本上除非中路全崩,右路的側翼跟後方通常是安全的,自然也很符合TD利於正面交火的特性。
        中路通常會是部分重坦跟TD的分布,主要就是在地圖上街道D線到G線之間的廣場不適合穿梭,因此雙方通常會在3線與7線的巷道對峙,由於本路的對峙通常會等到右路或左路的攻防結束才會有所變動,往往是較為沉悶的一條戰線,但是7線的街道由於有許多掩蔽地形,其略有弧度的道路構成也可讓一些正面防禦較強的車種強行突破,例如美、法與英國車系的TD跟重坦類型。突破成功的話可以快速的打擊右路敵方車輛的後方,因此成功的話效益極高。但通常這裡突破的車輛數量不會太多,也因為地形限制不能太多。因此只要熟悉車種弱點的玩家,往往就能用少數的車輛阻止該巷道的進攻。

2、遭遇戰
  需要佔領的基地位於E、F交點間,由於雙方的車輛起點相同。因此大致上戰術與一般戰鬥相同。但是需要注意的是,根據敵我雙方的車輛分布有不同的解法,由於佔領點勉強可以稱為掩護的只有一棟水泥屋,而且水泥屋只提供單面的防禦,因此除非能夠在拖住敵人在右路的腳步,一大群人先跑來佔領然後放空其他兩路的戰法基本上只是一種賭注而已。
  除了正統的殲滅敵人,假使想要靠佔點勝利的話,首先必須先確保中路區域的能夠確實的拖住對方腳步,而右路必須要有最低限度的戰力,要讓敵人感覺到壓力而不主動放棄右路,但又不能薄弱到會被對方輕易突破。最後的重點一樣是,對方的機動性一定不能太好。不然想靠佔點勝利的狀況有在最後幾秒鐘對方主力趕到,把正在佔領的車輛一掃而空的窘境。

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