接續上篇的地圖篇章,假如你沒有特別在設定中取消掉某些遊戲模式的話,到中後期會有強襲與遭遇戰等類型的戰鬥模式。根據不同的戰鬥模式採用不同的戰術自然也是地圖攻略的重點。以下就開始進入地圖部分的介紹與心得分享。
►Airfield
地圖分析:
本張地圖只有一般戰鬥模式,但是其地形的多變跟制高點取得往往與部隊前進的順利與否息息相關。因此在這張地圖除了J行沿著下面海岸旁的挾道只需要注意前方的狀況之外,中央高地可以被雙方陣營從基地直接監視,F線以上的區域更是隨時有側面暴露在敵方砲火之下的危險。由於中央高地雖然在視野廣闊,但相對的要面對各方面的伏擊的威脅就大為提高了。自走砲點大概是東軍在G9或C0、西軍在H1或K1等,這些點的好處都是在於有高低差,且視野相對良好。就算萬一必須要靠刺刀戰術解決近身的敵車也能仰賴高低差讓他們露出相對較為脆弱的底盤部分。
E6部分是能連接F線進攻路線與C線進攻路線的樞紐點。通常雙方都在在那個交叉坡道僵持。而能打破僵局的如中央高地或是D9、B5的高地跟小岩塊則能夠從旁做牽制性的打擊。此外西軍也能夠在E3布置二線的TD來進行牽制。
戰術參考:
由於中間高地的不確定性,這張地圖通常是從F線進攻,等到達E6,與對面進入交戰。通常雙方重坦都會選擇這條路線,因此速度快、車身相對較為低矮的中輕坦是否能夠搶到B5或中央高地做定偵對於團隊的幫助會很大。
由於這張地圖相對距離較小,技術好的輕中坦或許會想嘗試用強息的方式解決對方的SPG。不過雖然地形頗為複雜,但大致上雙方的基地能夠進入的路徑都頗為單純。大概要做好有去無回的心理準備。
►El Hallouf
地圖分析:
這張地圖總共有兩種模式,共有一般戰鬥模式與遭遇戰搶點模式。由於這張地圖在東北西南兩側高地而中間是低矮的乾枯河床的地形,往往讓剛接觸這張地圖不久的戰車長們會選擇在高地兩側對峙,事實上這麼做在精準度又不足的狀態下,往往都會面臨對方輕坦穿過我方的火網,到達山坡的死角進行偵查,然後就被對方的SPG一個個收頭。再加上其實雙方在山坡上掩蔽物不多,因此幾乎是只要被確認的話,沒有快速的調整自己的計畫,就往往會陷入極大的危機之中。
本張地圖的重點區域分別是針對針對北軍A1、A2峽谷以及針對南軍的C1、D1的山路部分。由於直接穿越中間的河床地帶是十分冒險且無謀的行為,所以把這兩個地方當作主要的攻擊目標是理所當然的行為,而雙方SPG的支援位置為,北軍可以在0線上布置,而南軍的SPG布置點則是在K5、K6區域,假設在這些區域的話,SPG就能夠在不被地形影響的狀況下,針對A線的峽谷地帶進行火力支援。對北軍而言,那個區域往往是雙方直接性的消耗戰力的所在地,通常被搶下的話,北軍幾乎已經是沒有反抗能力的狀況了。雖然另外一條路線C1、D1相對的掩蔽物較多,但由於必須要先穿越河谷與有可能會遭受H4伏擊的可能性,通常前進的時機點是在於剛剛開場、對方還沒有將戰線展開,或是在確認對方在南方的火力薄弱可以強行攻山的狀況下,大部分都由輕中坦組成攻擊主力上山切入到對方戰線側面給予打擊。
戰術參考:
1、一般戰鬥模式
一般戰鬥模式下,如何鞏固西北方的峽谷防守是非常大的重點,由於從河谷正面上山的機會不大,因此布置TD或部分重坦狙擊對面山坡上面爆露的敵人,然後嘗試從西北與東南兩處的地形,特別是西北的部分強行突破的話,應該可得到不錯的戰果。這個戰術的要點在於,注意SPG的攻擊以及如何快速的前進,因為假使在西北方呈現僵持狀況,就會是敵我自走砲發揮的空間了。
2、遭遇戰模式
遭遇戰模式需要佔領的區域在C3,由於C3中央是一塊大岩塊,所以有不少車型比較低矮的輕坦會嘗試快速到達定點來進行佔點的行動,通常解決方法有二﹕1是利用輕坦或中坦用速度快速把那台佔領點的車輛解決。2是想辦法從有效的攻擊角度或利用SPG清除掉佔領中的車輛。事實上那台輕坦在這種強佔行動中能夠支撐多久往往會影響到戰局。因為這種行為往往可以吸引到較為急躁的敵軍嘗試從各種對自己不利的角度想把佔領的輕車排除掉,而且假如順利的累積佔領點數,也會讓敵方的行動越來越浮躁。
基本戰術與一般模式沒有什麼差異,但是考量到佔領區域所在地的問題,通常攻勢都會以西北方為重點,利用掌握5線以左、F線以上的區域來進行佔領行動取得勝利,但通常能確保這樣的區域的話,全殲也只是時間的問題而已。
►Fisherman's_Bay
地圖分析:
這張地圖地形乍看之下非常單純,屬於中間廣闊的平原地、左側的山路以及右側的街道。但由於地圖本身呈現湳北兩側較為低矮,而E線部分地勢較高。而左側的道路區域其實是有許多小丘陵與岩石組成地形較為複雜的區塊。話雖如此,通常主要的進攻矛頭都會放在右側的街道地形,而在左側北軍是在D1、D2,南軍是在H1、H2建立防線阻止敵方繞到側面。中間的街道地形由於就只有路邊的兩排房子可以做為掩體使用。事實上要是被暴露位置的話還蠻危險的。右側街道地相對地勢較低,不過由於市多個十字路口的結構,相對變成重坦僵持的區域。
戰術參考:
由於中央街道雖然擁有視野優勢,但不是一個適合大部隊停留太久的地方,這裡的戰術通常要根據隊伍組成來發動,假如重坦佔大多數的話,從東側街道直接正面突破對方的戰線是一種方式,另外一種則是由左側街道一路利用地形掩護前進。雙方的自走砲大概都分布在B5與J6,也就是基地附近。執行進攻時需要注意的是,由於右線假如能順利通過街道,距離基地往往就不遠了。因此就算是想從左線突破,右線街道也一定需要重坦或TD穩住戰線的位置。不然要是來不及回防的話,往往會輸在佔領的速度上。
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